Logo Desafiaê Voltar ao site
Como funciona

Regras do Desafiaê

Última atualização: setembro de 2026

Tudo o que o app aplica em torneios, partidas e desafios: quem pode fazer o quê, como o placar é lançado, como a pontuação é calculada e o que acontece quando um prazo passa.

Parte 1

Torneios

Organizados pelas arenas, com categorias, equipes, chaveamento e fila de quadras.

01Formatos

  • Eliminação simples (mata-mata): a ordem das equipes é sorteada. Quando o número de equipes não fecha a chave, algumas passam direto para a rodada seguinte.
  • Grupos + eliminação: as equipes são distribuídas entre os grupos, cada grupo joga em turno único e os melhores colocados de cada grupo seguem para o mata-mata. Equipe sozinha no grupo é classificada direto.
  • Todos contra todos: cada equipe enfrenta todas as outras, no número de turnos definido pela arena. No returno, os mandos se invertem.
  • Pontos corridos: liga com pontuação por vitória definida pela arena; vence quem terminar em 1º na classificação.

Disputa de 3º lugar

  • É opcional e definida pela arena em cada categoria de eliminação simples ou grupos + eliminação.
  • Só acontece quando o mata-mata tem pelo menos 4 equipes.
  • As equipes que perdem as semifinais não são eliminadas: elas disputam o 3º lugar. É eliminada quem perde essa disputa.
  • Na fila de quadras, a disputa de 3º lugar é jogada antes da final.

02Equipes e inscrição

  • Um jogador pode criar a equipe e virar o capitão, ou a arena pode criar a equipe e indicar um capitão, que precisa aceitar.
  • O capitão convoca os companheiros. Cada convocado aceita ou recusa o convite.
  • Quem pede para entrar na equipe de outra pessoa faz um pedido de entrada, que precisa ser aprovado pelo capitão ou pela arena. O pedido já ocupa uma vaga enquanto aguarda.
  • Cada jogador participa de uma equipe por categoria, e o nome da equipe não pode se repetir na mesma categoria.
  • A equipe tem um número máximo de jogadores definido pela categoria. Convites e pedidos pendentes também contam.
  • Depois que o chaveamento é gerado, não entram novas equipes e jogadores confirmados não podem sair.

03Confirmação e pagamento

Cada categoria define quando uma equipe está confirmada:

  • Mínimo pago: a equipe confirma quando o número mínimo de jogadores para iniciar uma partida já pagou.
  • Todos pagam: a equipe confirma quando não há convites pendentes, tem o mínimo de jogadores e todos os confirmados pagaram.
  • Categoria gratuita: todo jogador confirmado conta como pago.

O pagamento da inscrição é feito por Pix, dentro do app, depois de aceitar o convite. Taxas, reembolsos e condições são definidos por cada arena (veja os Termos de Uso).

04Check-in

  • O check-in é feito pela organização do torneio, por QR code ou pela lista de inscritos.
  • Só faz check-in quem está confirmado e pago (ou em categoria gratuita).
  • Na regra mínimo pago, a equipe precisa do check-in do número mínimo de jogadores para iniciar. Na regra todos pagam, todos os confirmados precisam fazer check-in.
  • Ao gerar o chaveamento, equipes sem confirmação ou sem check-in completo são desclassificadas. É preciso ter pelo menos 2 equipes aptas.

05Chaveamento e fila de quadras

  • O chaveamento é gerado pela organização uma única vez por categoria. A partir daí o torneio fica em andamento.
  • Os jogos não têm horário fixo: cada quadra da categoria recebe o próximo confronto da fila assim que fica livre. A ordem segue a fase, a rodada e o grupo.
  • Uma equipe nunca é chamada para duas quadras ao mesmo tempo.
  • Quando chega a vez da sua equipe, você recebe o aviso "Sua vez na quadra".
  • A organização pode mudar a quadra ou o horário de um confronto manualmente. Os jogadores são avisados.

06Placar por esporte

Em torneio, a regra de cada esporte é fixa:

EsporteFormato do placar
Futebol, futsal, society, handebolPlacar de gols
Basquete e basquete 3x3Placar de pontos, sem empate
Beach tennis1 set de 6 games
Tênis e padelMelhor de 3 sets; super tie-break até 10 no set decisivo
Pickleball1 set até 11 pontos
SquashMelhor de 3 sets até 11
Tênis de mesaMelhor de 5 sets até 11
Vôlei de praiaMelhor de 3 sets até 21; 3º set até 15
Vôlei de quadraMelhor de 5 sets até 25; 5º set até 15
Futevôlei1 set até 18
  • Nos sets por pontos, o set só termina com 2 pontos de vantagem.
  • Nos sets por games, os placares válidos são de 6-0 a 6-4, 7-5 ou 7-6.
  • Todo jogo precisa ter vencedor. Não dá para lançar sets depois que o jogo já estava decidido.

07Classificação e desempate

Pontos na tabela

  • Esportes de gols: vitória vale 3 pontos (ou o valor definido pela arena em pontos corridos), empate vale 1 e derrota vale 0. Vitória nos pênaltis conta como vitória; o saldo de gols usa só o placar do tempo normal.
  • Basquete: vitória vale 2 pontos e derrota vale 1.
  • Vôlei de quadra: vitória por 3x0 ou 3x1 vale 3 pontos; vitória por 3x2 vale 2; derrota por 2x3 vale 1.
  • Demais esportes de sets: a classificação é por número de vitórias.

Ordem de desempate

EsportesCritérios, nesta ordem
GolsPontos, vitórias, saldo de gols, gols marcados, confronto direto, sorteio
BasqueteVitórias, confronto direto, saldo de pontos, pontos marcados, sorteio
Vôlei de quadraPontos, vitórias, saldo de sets, saldo de pontos, confronto direto, sorteio
Demais esportes de setsVitórias, confronto direto, saldo de sets, saldo de games/pontos, sorteio

O confronto direto só é usado quando exatamente 2 equipes estão empatadas. O sorteio é feito uma única vez para cada equipe e não muda ao longo do torneio. Jogos anulados não contam.

08Empate e pênaltis

  • Mata-mata e fase de grupos: não existe empate. Se o jogo empatar, é preciso lançar o desempate (pênaltis), e o desempate também não pode terminar empatado.
  • Todos contra todos e pontos corridos: o empate é permitido.

09Quem lança o placar

  • Em torneio, o placar é lançado somente pela organização: dono, administrador ou gerente da arena, e moderadores convidados.
  • Jogadores não lançam placar de torneio.
  • O moderador precisa ser convidado até 1 dia antes do início e perde o acesso depois da data de fim do torneio. Ele não edita categorias, não publica e não cancela o torneio.
  • Depois de lançado, o placar não pode ser alterado.

10Encerramento

  • A categoria termina quando a final do mata-mata (e a disputa de 3º lugar, se houver) tem resultado, ou quando todos os jogos de liga forem concluídos. A campeã é anunciada a todos. Quando todas as categorias terminam, o torneio é finalizado.
  • Passada a data de fim do torneio, jogos de liga sem placar são anulados: não dão pontos e não contam como empate.
  • Jogos de mata-mata sem placar também são anulados, e a arena ou um moderador escolhe quem avança.
  • Em grupos + eliminação, se a fase de grupos terminar pela data, o mata-mata é montado com a classificação daquele momento.
  • Torneio encerrado fica somente leitura: não aceita novas equipes, convites, check-ins ou placares.
Parte 2

Partidas

Jogos avulsos criados por jogadores ou arenas, que valem pontos no ranking.

01Criar uma partida

  • Jogadores e arenas podem criar partidas. É obrigatório escolher a modalidade e a data e hora; a arena é opcional.
  • Também é possível definir nível (qualquer, D, C, B ou A), visibilidade (pública ou privada), formato de 1x1 a 15x15 e como os times são formados.
  • Em esportes de sets, escolhe-se a pontuação: seguir a modalidade (padrão) ou livre (veja Placar).
  • Quem cria a partida entra como capitão confirmado.
  • Partida marcada numa arena fica pendente até a arena aprovar. Se a arena recusar, a partida é cancelada. Quem organizou é avisado nos dois casos.
  • Partida pública aprovada numa arena avisa jogadores da mesma cidade que praticam a modalidade.

02Quem pode entrar

  • Partida pública: qualquer pessoa vê e pode entrar, desde que haja vaga, a partida já esteja aprovada e o seu nível seja o mesmo definido para a partida.
  • Partida privada: só entra quem recebe convite.
  • Times manuais: quem entra escolhe ou cria um time. Times aleatórios: o app sorteia os times a cada rodada.
  • É possível sair da partida até ela ser concluída.

03Andamento

  • A partida passa por: aberta, em jogo e concluída.
  • Qualquer jogador confirmado ou a organização pode iniciar e encerrar a partida.
  • Data, arena, nível, visibilidade e observações podem ser editados até a partida ser concluída. Modalidade e formato não mudam.
  • Partidas não expiram sozinhas. Se o jogo não for encerrado, quem criou recebe um lembrete 3 horas depois do horário marcado.

04Placar

  • A partida é um encontro: a turma pode jogar vários jogos, cada um com seu placar. Encerrar a partida é uma ação separada.
  • O placar de cada jogo é lançado por um jogador confirmado que jogou aquele jogo ou pela organização.
  • Seguir a modalidade: em esportes de sets, cada set é validado pela regra do esporte (a mesma tabela de Torneios).
  • Livre: até 5 sets por jogo, com qualquer placar, desde que nenhum set e nenhum jogo termine empatado.
  • Empate só é permitido em esportes de gols. Basquete e esportes de sets sempre têm vencedor.
  • Não há confirmação do placar pelo time adversário. Depois de concluída, a partida não pode mais ser alterada.

05Pontos e ranking

  • A cada jogo, quem vence recebe 3 pontos; quem joga e perde recebe 1 ponto. Em caso de empate (só em esportes de gols), todos recebem 1 ponto.
  • Os pontos formam o ranking semanal e mensal de cada modalidade.
  • O resultado não muda o seu nível. O nível só muda quando uma arena aprova (veja Níveis).

06Craque do jogo

  • A votação abre quando a partida é concluída, se houver pelo menos 2 jogadores confirmados.
  • Só jogadores confirmados votam, sempre em outro jogador, com 1 voto por pessoa. Dá para trocar o voto enquanto a votação estiver aberta.
  • A votação fecha quando todos votam ou 24 horas depois.
  • Empate nos votos é decidido pelos pontos na partida. Se continuar empatado, todos os empatados levam o título.
  • A coroa de craque aparece no perfil por 7 dias.
Parte 3

Desafios

Jogador contra jogador, arena contra arena e desafios recorrentes do mês.

01Jogador x jogador: lançar o desafio

  • Escolha o rival entre adversários recentes, jogadores da mesma categoria ou pela busca. O nível serve só como sugestão e não limita quem você pode desafiar.
  • Informe a modalidade, a categoria, a arena, a data e hora e o formato (1x1 a 15x15). Observações e provocação são opcionais.
  • Em esportes de sets, escolha a pontuação: seguir a modalidade (padrão) ou livre. A partida criada pelo desafio usa essa escolha.
  • Quem desafia entra como capitão do seu time. Os companheiros escolhidos recebem uma convocação.
  • Quem desafia pode editar arena, data, nível e observações enquanto o rival não responde.

Plano gratuito: 1 desafio a cada 7 dias. Desafios recusados ou cancelados devolvem a vaga. No Premium, os desafios são ilimitados.

02Aceite e formação dos times

  • Só o desafiado responde. Ao aceitar, ele vira capitão do outro time. Ao recusar, quem desafiou é avisado.
  • Cada capitão convoca os companheiros. Se alguém recusa, o capitão é avisado para convocar outra pessoa.
  • Quando os dois times estão completos e ninguém está pendente, o desafio é confirmado e vira uma partida privada. No 1x1, isso acontece assim que o desafio é aceito.
  • Com o desafio confirmado, os jogadores podem trocar provocações. Provocações ofensivas podem ser denunciadas.

03Prazos e cancelamento automático

  • Quando faltam menos de 3 horas e o desafio não foi respondido, o desafiado recebe um lembrete.
  • Quando chega a data marcada, o desafio é cancelado automaticamente se: o rival não respondeu, ou os times não fecharam a tempo. Os dois lados são avisados.
  • Não é possível aceitar um desafio depois da data marcada.
  • Desafio confirmado não expira: a partida criada segue as regras de Partidas.

04Resultado

  • O placar do desafio é lançado como numa partida comum (veja Placar): por um jogador confirmado que jogou ou pela organização, sem confirmação do adversário.
  • A tela de resultado mostra o placar, os vencedores, os pontos (+3 para quem vence, +1 para quem joga), se a provocação foi sustentada e o histórico entre os capitães.
  • A partida do desafio também tem votação de craque do jogo.

05Arena x arena

  • Uma arena desafia outra montando um torneio com categorias por nível (D a Profissional). Enviar um desafio exige plano Premium ou Elite; responder funciona em qualquer plano.
  • A arena desafiada pode aceitar (o torneio é publicado e as duas arenas o organizam juntas), recusar ou sugerir alterações (o convite volta para ajuste).
  • A arena que desafia pode cancelar o convite enquanto ele não foi respondido.
  • Convite sem resposta até a data do evento é cancelado automaticamente, e as duas arenas são avisadas.
  • Cada arena convoca seus próprios jogadores, sem inscrição e sem pagamento. Chaveamento, placar e classificação seguem as regras de Torneios.

06Desafio recorrente

  • A arena cria o desafio para um mês, com dois lados (Time A e Time B) e categorias com dia da semana, horário, quadra e número de jogadores por lado. Publicar exige plano Premium ou Elite.
  • O jogador escolhe um lado numa categoria e pode sair enquanto o desafio estiver publicado.
  • Toda semana, o app sorteia as equipes misturando os dois lados, com prioridade para quem jogou menos no mês. Se não houver inscritos suficientes, a rodada fica sem jogo.
  • Quem é sorteado confirma presença. Se alguém recusa, o app procura um substituto do mesmo lado. Sem substituto, só aquele confronto é cancelado.
  • Com todos confirmados, o confronto vira uma partida no dia e horário da categoria, sempre com a pontuação da modalidade.
  • Ranking do mês: cada game ou ponto que a sua equipe marca soma para você. A partida também vale os pontos normais do ranking geral.

07Níveis

  • Os níveis são D, C, B, A e P (Profissional), definidos por modalidade.
  • O jogador pede o nível a uma arena com a qual tem vínculo naquela modalidade. A arena aprova, recusa ou concede outro nível.
  • O nível define quem pode entrar em partidas públicas com nível definido e ajuda nas sugestões de rivais e companheiros. Ele não sobe nem desce com resultados.

—Dúvidas

Regras específicas de um torneio (taxas, reembolsos, horários) são responsabilidade da arena organizadora. Para qualquer outra dúvida, escreva para suporte@desafiae.com.

© 2026 Desafiaê. Todos os direitos reservados. Termos de Uso · Privacidade · suporte@desafiae.com